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Game On, una experiencia 360º por la industria del videojuego

Game On, una experiencia 360º por la industria del videojuego

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Por Gala Alberdi En un momento en el que el videojuego se ha convertido en una industria con peso e impacto en la sociedad actual, Game On supuso una exposición sobre este fenómeno social y cultural que supone el videojuego y su potencia creativa multidisciplinar: quince secciones temáticas, más de 150 juegos jugables, videoconsolas y ordenadores en sus formatos originales. Game On aterrizó en Madrid el pasado mes de noviembre para ofrecer un examen exhaustivo de las personas y tecnologías que revolucionaron los videojuegos, explorando desde el proceso de diseño hasta la comercialización de alguno de los juegos más importantes de los últimos tiempos. La agencia dissimility se encargó de la conceptualización y diseño del acto institucional de comunicación, así como la producción del mismo.

Fundación Canal presenta GameOn. La historia del videojuego 1972-2020, la mayor exposición internacional sobre la historia y la cultura del videojuego. dissimility fue la agencia encargada de la conceptualización y diseño del acto institucional de comunicación, así como del diseño y producción global. ¿El reto? Conseguir integrar una presentación a medios en el espacio destinado a la exposición siendo fieles a las líneas gráficas y conceptuales.

Dissimility conceptualizó, diseñó e instaló una propuesta escenográfica basada en la propia exposición, apoyados en un set de pantallas  led y con un cuidadoso diseño de iluminación y sonido, crearon un espacio destinado a invitados y un área de prensa, todo ello, integrado en el espacio.

Un acto institucional de ejecución perfecta

Ya por la tarde, se organizó una jornada con visitas por invitación, dissimility se encargó  de parte de la logística y en la que sus caricaturistas 3D hicieron un regalo muy chulo a los invitados. Una personalización de su personaje favorito de videojuego, una caricatura en 3D ¡que pudieron llevarse a casa!

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